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11 mar 2012

Five (2 jugadores)

Este mapa recomendamos no hacerlo solo porque es muy difícil. Con dos jugadores se debería abrir la primera puerta cuanto antes y aguantar ,con el subfusil que encontraremos en esa sala, en ese pasillo cerca del ascensor para que cuando no se pueda aguantar más bajar a la planta media. Una vez allí compramos la mpk5 y ,sin abrir la zona de abajo, que uno se encargue de dos ventanas y el otro de las otras dos, con dos subfusiles debería ser relativamente fácil. Después de conseguir muchos puntos (más de 5000 cada jugador) se deja un cojo y entonces abrimos a la zona baja, el ascensor y las dos barricadas de la planta media. Bajamos y activamos la electricidad. Usando los teletransportes para no usar el ascensor, llegamos a la planta media y compramos el "titán". Si después de esto todavía os quedan puntos, bajad a los laboratorios y buscad la caja. Cuando hayáis Terminado volvéis al la planta media y allí matamos al cojo que habíamos dejado. La estrategia ahora es dar vueltas en la planta del medio en la zona de abajo,concentrando a los zombies en un grupo y cuando se consigan muchos puntos darle a la caja sorpresa y conseguir  armas buenas, pero siempre con un arma de pared por si nos quedamos sin munición (mpk5 o Stakeout) si nos gusta el arma que nos ha tocado en la caja la mejoramos con el "puck'a'punch" pero nunca mejoramos la de pared.
Para comprar el "puck'a'punch" activamos los "Defcon", que son una serie de botones que se encuentran en la sala central, dos están en la zona de abajo y otros dos en la zona de arriba. Una vez activados te metes en el teletransporte, que te lleva a una sala que se encuentra en el piso central y durante cierto tiempo es una sala segura después se abre la puerta que conecta con la zona donde damos las vueltas. Los zombies estarán esperándoos en la puerta así que os recomiendo que os vayáis por el teletransporte una vez se abra la puerta (las balas traspasan la puerta).

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